Chrono Trigger: 25 ans avec le meilleur jeu jamais réalisé

0

Chrono Trigger est le meilleur jeu jamais créé. Telle une flamme gelée, intacte par le temps, ce magnum opus a été développé par une Dream Team de créateurs à la pointe d’une ère technologique et continue d’inspirer et d’étonner les joueurs. L’histoire, la musique, les graphismes et le gameplay auraient dû être impossibles compte tenu du temps dans lequel ils ont été créés, mais ces individus talentueux ont créé une expérience incroyable qui résonne à travers les âges. Ce mois-ci marque le 25e anniversaire du jeu aux États-Unis, alors jetons un coup d’œil à ce chef-d’œuvre.

L’histoire commence en 1993. Hironobu Sakaguchi (le créateur de Final Fantasy), Yuji Horii (le créateur de Dragon Quest) et Akira Toriyama (le créateur de Dragon Ball) voyageaient aux États-Unis à la recherche d’infographie et ont décidé de sortir ensemble . Dans leurs entretiens, ils ont proposé un effort commun. Contrairement à la plupart des propositions de ce type, il est arrivé quelque part chez Squaresoft. Kazuhiko Aoki a produit le jeu et a rassemblé l’équipage. Nobuo Uematsu, la figure légendaire derrière la musique de Final Fantasy, a ajouté quelques chansons à la bande-son magistrale du compositeur Yasunori Mitsuda pour le jeu.

L’équipage était composé de membres de Square Soft et d’Enix, une équipe complètement inattendue compte tenu de la rivalité entre les deux sociétés à l’époque. En tant que tel, la Dream Team a été l’un des plus gros tirages marketing de ce jeu, et pour une bonne raison.

L’histoire était plus riche et plus imaginative que celle de la plupart des jeux vidéo de l’époque, étant une épopée de voyage dans le temps qui a emmené le joueur à plusieurs époques différentes de l’histoire de la planète. Le jeu a exploré les thèmes du destin, de l’héritage, de l’héroïsme et de ce que signifie vraiment sauver le monde. Toriyama a fourni des illustrations mémorables et distinctes qui ont élevé ce qui aurait pu être des personnages de base entre les mains de créateurs mineurs, y compris le cool protagoniste silencieux, le savant fou, le noble chevalier, la princesse garçon manqué, une femme des cavernes féroce, un robot curieux et même le mal. suzerain. Chacun de ces personnages avait une histoire et une agence dans le récit, emmenant le joueur avec eux à travers des moments importants de leur vie.

le déclencheur d'un chronomètre

Chrono Trigger a fait de son mieux pour pousser la formule RPG partout où elle le pouvait. Les mouvements directionnels libres comme dans un RPG d’action vous permettent d’explorer les environnements plus ouvertement. Les batailles se sont déroulées là où vous vous trouviez, avec des ennemis que vous pouviez voir, augmentant l’immersion et libérant des batailles aléatoires. Tout sur la mécanique a été conçu avec le plaisir du joueur à l’esprit plutôt que le défi.

En effet, Chrono Trigger n’est pas un jeu difficile. C’est un peu court – environ 20 heures environ – et la difficulté de l’ennemi est réglée sur un joueur qui ne se bat que dans la plupart des rencontres, plutôt que de devoir broyer à chaque étape du chemin. Le combat est toujours passionnant en raison de l’ajout de technologies doubles et triples, créant des stratégies plus profondes en fonction de la composition du parti. C’était un jeu qui voulait que les gens l’apprécient, ne se sentent pas frustrés. À cette fin, il a également popularisé l’idée de «Nouveau jeu +», une récompense pour avoir terminé le jeu qui vous permet de conserver toutes vos statistiques et objets au redémarrage.

En plus de la possibilité de parcourir tout le scénario avec New Game +, les joueurs pouvaient prendre un raccourci vers le boss final. En fonction du moment de l’histoire dans lequel le boss final est vaincu, une fin différente se joue, ce qui entraîne une grande variété de scénarios. Dans une fin, tout le monde est un reptite. Dans un autre, Crono est le seigneur maléfique au Moyen Âge. L’une des fins les plus mémorables de l’histoire du jeu vidéo est peut-être celle où le joueur peut parler à tous les membres de l’équipe de développement, y compris la Dream Team, qui ont tous des messages pour le joueur. Y compris la version Nintendo DS du jeu, il y a finalement 13 fins uniques avec quelques permutations dans des fins individuelles.

le déclencheur d'un chronomètre

Chrono Trigger est le meilleur jeu jamais créé. Il existe diverses sources de preuves à l’appui de cela, 25 ans après sa sortie aux États-Unis, mais en fin de compte, ces raisons n’ont pas beaucoup d’importance. Ce qui compte, à juste titre, c’est le souvenir de ce jeu. Le sentiment de franchir cette première porte et d’arriver dans le passé. Explorez le royaume flottant magique du zèle avec une excitation aux yeux écarquillés et un sentiment de dégoût instantané lorsque vous apprenez comment vivaient les Terriens. Être initié à l’explosion visuelle de l’œuvre de Toriyama. Les merveilleuses mélodies de Mitsuda et Uematsu (avec une petite contribution de Noriko Matsueda) sont particulièrement vénérées comme certaines des meilleures jamais écrites pour les jeux, sinon aussi les plus grandes.

Pour moi, les souvenirs des articles Nintendo Power, l’exploration d’Internet pour la première fois et la bonne introduction aux dessins animés sont à jamais liés à Chrono Trigger. Le jeu a eu un tel impact que j’ai même pris un nom de plume comme référence à mon personnage préféré. Des milliers de personnes ont créé et partagé du fan art au fil des décennies, tandis que d’autres continuent de couvrir la musique. D’autres encore ont des tatouages ​​gravés à jamais dans leur peau en l’honneur de ce jeu. Il n’est peut-être pas inhabituel de dire que c’est votre jeu préféré, mais vous êtes en excellente compagnie si vous le faites.

le déclencheur d'un chronomètre

Chrono Trigger est sorti le 11 août 1995 aux États-Unis. À cette époque, il y a eu une poignée de ports, un spin-off et une suite – Radical Dreamers était un roman interactif fondamentalement non canon, et Chrono Cross était une suite bien accueillie par la critique mais polarisante pour ne ressentir presque rien comme le premier jeu. Au-delà de cela, il n’y a pas eu d’autres suites ou remakes, ce qui est étonnant à penser à cette époque de traite de franchise.

C’est le cas rare et particulier d’une entreprise de jeux vidéo qui garde l’héritage de son plus grand produit. C’est peut-être pour le mieux. Les souvenirs existent toujours et l’expérience est ce qui compte vraiment. Et lorsque vous voulez revivre le plus grand jeu jamais créé, vous devrez peut-être déterrer de vieux fils, mais il y a toujours une machine à remonter le temps qui vous attend pour vous emmener à Guardia, là où tout a commencé.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée.